L’imaginaire des petits
en grand format !

Boutique de livres jeunesse

Bienvenue aux Éditions MK67, dans notre boutique dédiée aux livres jeunesse, aux jeux éducatifs en bois et aux ressources pédagogiques ! Parce que chaque enfant mérite une histoire qui l’inspire, nous mettons à votre disposition une sélection d’ouvrages illustrés, d’albums captivants et de contes enchanteurs adaptés aux petits et aux grands. Spécialisés dans l’édition de livres jeunesse, nous proposons aussi des jouets en bois, parfaits pour l’éveil sensoriel et le développement de l’imaginaire.

Vous souhaitez réaliser l’achat de livres pour enfants ? Nos collections sont conçues pour accompagner chaque étape de la lecture, de 0 à 7 ans et plus, avec des livres pensés pour stimuler la créativité et l’apprentissage. Parcourez-les, laissez-vous émerveiller et offrez à votre enfant le plus beau des cadeaux : l’amour de la lecture !

N'hésitez pas à contacter votre éditeur de livres jeunesse pour plus d’informations ou pour obtenir des conseils personnalisés.

Nombre de joueurs mini

Nombre de joueurs maxi

Dimensions installé

Dimensions rangement

Sur table

Age mini

Stock total

Lieu de fabrication

Meule

Référence - JB022
Note moyenne : 0 avis

La Meule : allez le plus loin possible… sans jamais dépasser, sous peine de tout perdre.

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📜 La Meule

Jeu d’adresse et de précision – version Rhinau-Jeux

🎭 Principe

La Meule est un jeu d’adresse où le joueur doit faire rouler une roue sur un plateau denté pour atteindre le score le plus élevé possible.
Mais attention : dépasser la limite… c’est retomber à zéro.


👥 Joueurs

  • 1 joueur
  • ou plusieurs joueurs à tour de rôle

📦 Matériel

  • 1 grand plateau denté
  • Graduation de 1 à 100 points
  • Zone finale = 0 point (dépassement)
  • 1 meule (roue de lancer)
  • Zone de départ avec ailerons de lancement

⚙️ Mise en place

  • Installer le plateau sur une surface stable
  • Les joueurs se placent au niveau des ailerons de départ

🎲 Déroulement

  • Les joueurs jouent à tour de rôle
  • Chaque joueur lance la meule depuis la zone des ailerons
  • La meule roule sur le plateau denté et s’arrête sur une valeur

⚠️ Règle importante :

  • Une fois la meule lancée et les ailerons dépassés :
    • interdiction totale de la toucher ou de l’aider

🎯 Objectif

Atteindre le score le plus élevé possible sans dépasser 100.


🏁 Fin de partie

  • Si la meule s’arrête entre 1 et 100 :
    • le joueur marque les points indiqués
  • Si la meule dépasse la zone 100 :
    • score = 0 point
  • Après un nombre de manches défini :
    • le total des points détermine le gagnant

😈 Esprit du jeu

Un parfait équilibre entre puissance et maîtrise :
il faut oser aller loin… sans jamais aller trop loin.

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