L’imaginaire des petits
en grand format !

Boutique de livres jeunesse

Bienvenue aux Éditions MK67, dans notre boutique dédiée aux livres jeunesse, aux jeux éducatifs en bois et aux ressources pédagogiques ! Parce que chaque enfant mérite une histoire qui l’inspire, nous mettons à votre disposition une sélection d’ouvrages illustrés, d’albums captivants et de contes enchanteurs adaptés aux petits et aux grands. Spécialisés dans l’édition de livres jeunesse, nous proposons aussi des jouets en bois, parfaits pour l’éveil sensoriel et le développement de l’imaginaire.

Vous souhaitez réaliser l’achat de livres pour enfants ? Nos collections sont conçues pour accompagner chaque étape de la lecture, de 0 à 7 ans et plus, avec des livres pensés pour stimuler la créativité et l’apprentissage. Parcourez-les, laissez-vous émerveiller et offrez à votre enfant le plus beau des cadeaux : l’amour de la lecture !

N'hésitez pas à contacter votre éditeur de livres jeunesse pour plus d’informations ou pour obtenir des conseils personnalisés.

Nombre de joueurs mini

Nombre de joueurs maxi

Dimensions installé

Dimensions rangement

Sur table

Age mini

Les boules du Diable

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Les Boules du Diable : un jeu d’adresse imprĂ©visible oĂ¹ chaque lancer peut dĂ©fier la chance… ou vous trahir.

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Description
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📜 Les Boules du Diable

Règles officielles – version Rhinau-Jeux

🎭 Principe

Un jeu d’adresse et de précision où chaque lancer peut tout changer.
Avec leurs trajectoires capricieuses, les bollas défient autant votre habileté… que votre sang-froid.


👥 Joueurs

  • 2 joueurs (format recommandé)

📦 Matériel

  • 3 paires de bollas par joueur
    (deux boules reliées par une ficelle)
  • 1 structure cible avec 3 barres horizontales

🎯 Objectif

Être le premier à atteindre exactement 21 points.


⚙️ Mise en place

  • Les joueurs se placent à distance de lancer définie
  • Chaque joueur commence avec 0 point

🎲 Déroulement d’une manche

  • Les joueurs jouent à tour de rôle
  • Chaque joueur lance ses 3 paires de bollas
  • Les bollas doivent s’accrocher à une barre pour marquer des points

🧮 Comptage des points

Selon la barre atteinte :

  • Barre basse : 1 point
  • Barre intermédiaire : 2 points
  • Barre haute : 5 points

👉 Seules les bollas accrochées comptent


⚠️ Règle du dépassement

  • Si un joueur dépasse 21 points, il retombe immédiatement à 10 points

🏁 Fin de partie

  • Le premier joueur à atteindre exactement 21 points remporte la partie
  • Sinon, la partie continue jusqu’à ce qu’un joueur y parvienne

😈 Esprit du jeu

Précision, prise de risque… et nerfs solides.
Dans Les Boules du Diable, vouloir gagner trop vite est souvent la meilleure façon de chuter.

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