L’imaginaire des petits
en grand format !

Boutique de livres jeunesse

Bienvenue aux Éditions MK67, dans notre boutique dédiée aux livres jeunesse, aux jeux éducatifs en bois et aux ressources pédagogiques ! Parce que chaque enfant mérite une histoire qui l’inspire, nous mettons à votre disposition une sélection d’ouvrages illustrés, d’albums captivants et de contes enchanteurs adaptés aux petits et aux grands. Spécialisés dans l’édition de livres jeunesse, nous proposons aussi des jouets en bois, parfaits pour l’éveil sensoriel et le développement de l’imaginaire.

Vous souhaitez réaliser l’achat de livres pour enfants ? Nos collections sont conçues pour accompagner chaque étape de la lecture, de 0 à 7 ans et plus, avec des livres pensés pour stimuler la créativité et l’apprentissage. Parcourez-les, laissez-vous émerveiller et offrez à votre enfant le plus beau des cadeaux : l’amour de la lecture !

N'hésitez pas à contacter votre éditeur de livres jeunesse pour plus d’informations ou pour obtenir des conseils personnalisés.

Nombre de joueurs mini

Nombre de joueurs maxi

Dimensions installé

Dimensions rangement

Sur table

Age mini

Cornole

Référence - JB003
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Le Cornole : visez juste, poussez l’adversaire… et imposez votre loi dans le trou.

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📜 Le Cornole

Règles officielles – version Rhinau-Jeux

🎭 Principe

Un jeu d’adresse direct et sans calcul : ici, pas de points…
Seule compte votre capacité à placer vos sacs dans le trou — ou à en chasser ceux de votre adversaire.


👥 Joueurs

  • 2 joueurs

📦 Matériel

  • 1 planche inclinée avec un trou central
  • 6 sacs (remplis de graines ou noyaux de cerise)
    • 3 sacs par joueur

⚙️ Mise en place

  • Placer la planche au sol
  • Les joueurs se positionnent à environ 5 grands pas de la cible
  • Chaque joueur prend ses 3 sacs

🎲 Déroulement d’une manche

  • Les joueurs lancent à tour de rôle
  • Chaque joueur lance ses 3 sacs
  • Les sacs peuvent :
    • entrer directement dans le trou
    • rester sur la planche
    • pousser ou éjecter ceux de l’adversaire

🎯 Objectif

Mettre plus de sacs dans le trou que son adversaire à la fin de la manche


🏁 Fin de manche

  • Une fois tous les sacs lancés :
    • on compte uniquement les sacs présents dans le trou
  • Le joueur avec le plus de sacs dans le trou remporte la manche

🏆 Victoire

  • À définir avant la partie :
    • en nombre de manches gagnantes (ex : 3 manches gagnantes)
    • ou en partie libre

😈 Esprit du jeu

Pas de calcul, pas de détour :
précision, opportunisme… et un soupçon de malice pour déloger l’adversaire au bon moment.

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