L’imaginaire des petits
en grand format !

Boutique de livres jeunesse

Bienvenue aux Éditions MK67, dans notre boutique dédiée aux livres jeunesse, aux jeux éducatifs en bois et aux ressources pédagogiques ! Parce que chaque enfant mérite une histoire qui l’inspire, nous mettons à votre disposition une sélection d’ouvrages illustrés, d’albums captivants et de contes enchanteurs adaptés aux petits et aux grands. Spécialisés dans l’édition de livres jeunesse, nous proposons aussi des jouets en bois, parfaits pour l’éveil sensoriel et le développement de l’imaginaire.

Vous souhaitez réaliser l’achat de livres pour enfants ? Nos collections sont conçues pour accompagner chaque étape de la lecture, de 0 à 7 ans et plus, avec des livres pensés pour stimuler la créativité et l’apprentissage. Parcourez-les, laissez-vous émerveiller et offrez à votre enfant le plus beau des cadeaux : l’amour de la lecture !

N'hésitez pas à contacter votre éditeur de livres jeunesse pour plus d’informations ou pour obtenir des conseils personnalisés.

Nombre de joueurs mini

Nombre de joueurs maxi

Dimensions installé

Dimensions rangement

Sur table

Age mini

Clown

Référence - JB013
Note moyenne : 0 avis

Le Clown : lancez, visez… et faites disparaître vos balles dans le chapiteau.

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Description
Notes et avis

📜 Le Clown

Règles officielles – version Rhinau-Jeux

🎭 Principe

Un jeu d’adresse en solo où le joueur incarne un jongleur maladroit ou talentueux…
Le but : faire entrer un maximum de balles dans les trous de la planche.


👤 Joueur

  • 1 joueur (principalement en solo)
  • Peut se jouer en défi à tour de rôle

📦 Matériel

  • 1 planche illustrée d’un clown / jongleur avec plusieurs trous
  • 3 à 5 balles de jonglage (ou petites balles souples)

⚙️ Mise en place

  • Installer la planche verticalement ou inclinée selon le support
  • Le joueur se place à environ 5 pas de distance
  • Déterminer le nombre de balles utilisées (3 à 5)

🎲 Déroulement

  • Le joueur lance ses balles une par une
  • Objectif : viser les trous de la planche
  • Les balles peuvent :
    • entrer dans un trou
    • rebondir ou manquer la cible

🎯 Objectif

Faire entrer le plus grand nombre de balles dans les trous


🏁 Fin de partie

  • Une fois toutes les balles lancées :
    • on compte le nombre de réussites
  • Score maximal = toutes les balles dans les trous

🏆 Variante défi

  • Plusieurs joueurs jouent à tour de rôle
  • Celui qui obtient le meilleur score gagne la manche

😈 Esprit du jeu

Un mélange d’adresse et de chaos contrôlé :
comme un jongleur de cirque… où tout peut basculer à chaque lancer.

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